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ルール

 

●1日の行動


相手の1日でMAHOカードを使用する

相手の1日では対戦相手が何か行動(カードの使用など)をおこした時に割り込んで使用することができます。

使用例

対戦相手が「春風どれみ」に「パメルクラルクたからかに」を使用しようとした時に、自分は「それに割り込んで「撮影中よ・」を使用します。」と宣言することで対戦相 手の「春風どれみ」は自宅に置かれ「パメルクラルクたからかに」は対象がいなくな ったため、効力がなくなり、捨て札置き場に置かれます。

 

時間を消費する行動

メインステップに行動できる項目です。以下の行動は時間を1枚時計の上に戻します。
  • キャラクターカードの使用
  • アイテムカードの使用
  • MAHOカードの使用
  • キャラクターカードの能力の使用
  • アイテムカードの能力の使用
  • キャラクターカードをMAHO堂からハプニングカード置 き場へ移動させる。
  • キャラクターカードをMAHO堂から自宅へ移動させる。
  • キャラクターカードを自宅からMAHO堂へ移動させる。

 

ハプニングを解決する

自分のハプニングを解決する手順と、対戦相手のハプニングを失敗させる手順です。
  1. 時間を1枚消費してハプニングカード置き場にキャラクターカードを移動させることを宣言します。
  2. キャラクターカードの置かれていないハプニングカードに移動する場合、対戦相手はここでキャラクターカードを移動させるかどうかを宣言します。ただし、キャラクターの置かれているハプニングに移動する場合、対戦相手は宣言することができません。
  3. 対戦相手が宣言した場合、対戦相手は時間を1枚消費してキャラクターカードを1体その場所へ移動させます。
  4. 次にハプニングカードのテキストに「〜を移動させると失敗。」とあり、条件を満たしている場合は失敗となり、お互いのカードを自宅に置きます。また、お互いにキャラクター1体で課題を解決してしまう場合は、元気ポイントの多い方が解決したことになります。元気ポイントが同じ場合はお互いのカードを自宅に置きます。お互いに解決することができない場合はそのままの状態にしておきます。
  5. 対戦相手が宣言をしなかった場合は、自分のキャラクターカードをハプニングの上に重ねて下さい。
使用例 使用例



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